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  1. Insegnamenti

VIRTUAL REALITY LAB - 175007

insegnamento
ID:
175007
Dettaglio:
SSD: DISEGNO E METODI DELL'INGEGNERIA INDUSTRIALE Durata: 24 CFU: 3
Sede:
DALMINE
Url:
Dettaglio Insegnamento:
MEDICAL ENGINEERING - 175-R-EN/PERCORSO COMUNE Anno: 2
Anno:
2026
Course Catalogue:
https://unibg.coursecatalogue.cineca.it/af/2026?co...
  • Dati Generali
  • Syllabus
  • Corsi
  • Persone
  • Altre Info

Dati Generali

Periodo di attività

Secondo Semestre (22/02/2027 - 05/06/2027)

Syllabus

Obiettivi Formativi

L'obiettivo del corso è fornire agli studenti conoscenze teoriche e competenze pratiche per la progettazione, lo sviluppo, l'implementazione e la valutazione di applicazioni di Realtà Virtuale (VR) dedicate al settore medico. Attraverso attività di laboratorio svolte in team, gli studenti acquisiranno competenze tecniche e svilupperanno efficaci abilità comunicative e collaborative nella gestione di progetti complessi. Al termine dell'insegnamento, gli studenti saranno in grado di comprendere i principi metodologici e tecnologici alla base delle applicazioni VR in ambito sanitario, applicare le conoscenze acquisite per sviluppare soluzioni innovative, valutare criticamente le scelte progettuali in funzione dei requisiti clinici e tecnologici, e comunicare in modo efficace i risultati ottenuti e le soluzioni sviluppate. Il corso fornisce inoltre gli strumenti metodologici necessari per affrontare in autonomia l'evoluzione delle tecnologie immersive applicate alla sanità, promuovendo l'aggiornamento continuo e l'apprendimento permanente nel settore della Digital Health.



Prerequisiti

Conoscenza di base relativa alle tecnologie di eXtended Reality.


Metodi didattici

I metodi di insegnamento includono:

  • Lezioni Frontali: Il corso inizierà con una serie di lezioni frontali per fornire agli studenti una solida base teorica. Queste lezioni copriranno i fondamenti della tecnologia della realtà virtuale (VR), dei visori a testa, dei sistemi di motion capture e delle loro applicazioni nel campo medico. La frequenza alle lezioni frontali è obbligatoria, in quanto costituisce un prerequisito indispensabile per l'acquisizione delle conoscenze necessarie allo svolgimento delle successive attività pratiche e progettuali.
  • Sviluppo di Progetti in Team: gli studenti lavoreranno in team per sviluppare progetti in ambito medico usando tecnologia VR. Questo approccio collaborativo incoraggia l'apprendimento tra pari, lo scambio di idee e lo sviluppo di competenze essenziali per il lavoro di squadra.
  • Incontri Regolari con i Professori: incontri programmati con i professori guideranno i team di studenti attraverso il ciclo di vita del progetto. Queste sessioni affronteranno gli obiettivi del progetto, forniranno un background teorico più approfondito e impartiranno conoscenze specifiche rilevanti per le attività del progetto. I professori si assicureranno che gli studenti comprendano i concetti chiave e le metodologie necessarie per lo sviluppo di applicazioni VR in ambito medico.

Verifica Apprendimento

La valutazione dei risultati del progetto, delle conoscenze acquisite e delle competenze sviluppate sarà effettuata al termine del corso attraverso una relazione di gruppo e una presentazione orale, durante la quale ciascun componente del gruppo presenterà il proprio contributo allo sviluppo del progetto. La valutazione terrà conto della capacità del team di comunicare efficacemente i risultati ottenuti, di dimostrare le competenze tecniche acquisite e di evidenziare l'applicazione pratica delle soluzioni sviluppate.


Contenuti

Il contenuto del corso include:

  • Sviluppo di Applicazioni Mediche di Base in VR: gli studenti impareranno a creare applicazioni VR per scopi medici utilizzando framework di sviluppo software come Unity e Unreal Engine. Questo includerà la comprensione dei fondamenti dello sviluppo di applicazioni VR, del design dell'interfaccia utente e delle tecniche di interazione.
  • Integrazione di Visori per VR e AR: gli studenti esploreranno l'uso di visori per la realtà virtuale (VR) e la realtà aumentata (AR), concentrandosi su ambienti immersivi e interattivi.
  • Utilizzo di Sistemi di Motion Capture: gli studenti impareranno a integrare i sistemi di motion capture con le applicazioni VR per scopi medici. Ciò comporta la creazione di serious games in VR che possano monitorare e guidare i pazienti nello svogimento di task specifici.
  • Analisi dei Dati di Motion Capture: gli studenti saranno formati per analizzare i dati di sistemi di motion capture per valutare i progressi dei pazienti. Questo include l'apprendimento di come elaborare e interpretare i dati per fornire informazioni significative sul monitoraggio dei pazienti utilizzando la tecnologia VR.

Risorse Online

  • Materiali didattici online (e-learning)
  • Leganto - Testi d'esame

Altre informazioni

Nessuna.


Corsi

Corsi

MEDICAL ENGINEERING - 175-R-EN 
Laurea Magistrale
2 anni
No Results Found

Persone

Persone

VITALI Andrea
Settore IIND-03/B - Disegno e metodi dell'ingegneria industriale
AREA MIN. 09 - Ingegneria industriale e dell'informazione
Gruppo 09/IIND-03 - PROGETTAZIONE INDUSTRIALE, COSTRUZIONI MECCANICHE E METALLURGIA
Professori Associati
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Altre Info

Insegnamento principale

ICT/ELECTRONIC LAB
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