FROB: progettare robot per il gioco inclusivo secondo una logica iterativa. Adattamenti ingegneristici e pedagogici per abbattere le barriere al gioco inclusivo
Contributo in Atti di convegno
Data di Pubblicazione:
2026
Citazione:
(2026). FROB: progettare robot per il gioco inclusivo secondo una logica iterativa. Adattamenti ingegneristici e pedagogici per abbattere le barriere al gioco inclusivo . Retrieved from https://hdl.handle.net/10446/333465
Abstract:
Il gioco è un’attività intrinsecamente motivata e centrale nello sviluppo di
tutti i bambini; tuttavia, è spesso ostacolato da barriere per i bambini con
disabilità. FROB ha sviluppato scenari ludici con robot modulari per pro-
muovere l’accessibilità al gioco di tutti i bambini. Il progetto si è configu-
rato come uno studio di caso multiplo comparativo a logica iterativa: a
partire da una prima fase osservativa delle modalità di gioco spontanee dei
bambini sono stati progettati, sperimentati e valutati i primi scenari ludici
con i FROB (S1); successivamente, alla luce degli esiti emersi, il medesimo
processo è stato applicato a nuovi scenari (S2). Il presente contributo si
configura come un within-case analysis e si focalizza su due casi di disabilità
complessa: illustra le criticità riscontrate in S1 ed i conseguenti adattamenti
ingegneristici e pedagogici realizzati in S2 allo scopo di rendere il gioco re-
almente accessibile.
tutti i bambini; tuttavia, è spesso ostacolato da barriere per i bambini con
disabilità. FROB ha sviluppato scenari ludici con robot modulari per pro-
muovere l’accessibilità al gioco di tutti i bambini. Il progetto si è configu-
rato come uno studio di caso multiplo comparativo a logica iterativa: a
partire da una prima fase osservativa delle modalità di gioco spontanee dei
bambini sono stati progettati, sperimentati e valutati i primi scenari ludici
con i FROB (S1); successivamente, alla luce degli esiti emersi, il medesimo
processo è stato applicato a nuovi scenari (S2). Il presente contributo si
configura come un within-case analysis e si focalizza su due casi di disabilità
complessa: illustra le criticità riscontrate in S1 ed i conseguenti adattamenti
ingegneristici e pedagogici realizzati in S2 allo scopo di rendere il gioco re-
almente accessibile.
Tipologia CRIS:
1.4.01 Contributi in atti di convegno - Conference presentations
Elenco autori:
Cecchetti, Sara; Gilardoni, Antonella; Giraldo, Mabel; D'Ambrosio, Stefano; Besio, Serenella
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Titolo del libro:
Progetto di Vita e Disabilità. "Qualità di vita" in ogni stagione della vita
Pubblicato in: