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  1. Outputs

Il progetto europeo “Teaching to Be”: Promuovere la salute mentale dei docenti con un serious game

Chapter
Publication Date:
2024
Short description:
(2024). Il progetto europeo “Teaching to Be”: Promuovere la salute mentale dei docenti con un serious game . Retrieved from https://hdl.handle.net/10446/287349
abstract:
I serious games sono videogiochi educativi che hanno l’obiettivo di coinvolgere l’utente, ossia il giocatore e guidarlo al raggiungimento di obiettivi predefiniti (Giampaolo, 2019). Più specificatamente “i serious
games sono attività digitali interattive che, attraverso la simulazione virtuale, consentono ai partecipanti di fare esperienze precise e accurate (anche complesse), in grado di promuovere attraverso la forma del gioco percorsi
attivi, partecipati e coinvolgenti di apprendimento nei vari domini dell’esistenza umana” (Anolli & Mantovani, 2011, p. 156). I serious games vengono solitamente utilizzati in ambito formativo per incrementare sia le
conoscenze dichiarative esplicite sia le competenze procedurali in riferimento alla promozione di abilità professionali. Queste possono includere anche abilità psicologiche come il ragionamento, il problem-solving, la capacità di gestire le emozioni, le abilità di comunicazione e di lavoro in gruppo
Iris type:
1.2.01 Contributi in volume (Capitoli o Saggi) - Book Chapters/Essays
List of contributors:
Cavioni, Valeria; Conte, Elisabetta; Ornaghi, Veronica
Authors of the University:
CONTE Elisabetta
Handle:
https://aisberg.unibg.it/handle/10446/287349
Book title:
Verso 1 Meta. Riflessioni psicopedagogiche su nuovi ambienti di apprendimento
Published in:
TRAIETTORIE DI PEDAGOGIA SPERIMENTALE. RICERCA EMPIRICA PER L’INCLUSIONE
Series
  • Research

Research

Concepts


Settore PSIC-02/A - Psicologia dello sviluppo e dell'educazione
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