Il progetto europeo “Teaching to Be”: Promuovere la salute mentale dei docenti con un serious game
Capitolo di libro
Data di Pubblicazione:
2024
Citazione:
(2024). Il progetto europeo “Teaching to Be”: Promuovere la salute mentale dei docenti con un serious game . Retrieved from https://hdl.handle.net/10446/287349
Abstract:
I serious games sono videogiochi educativi che hanno l’obiettivo di coinvolgere l’utente, ossia il giocatore e guidarlo al raggiungimento di obiettivi predefiniti (Giampaolo, 2019). Più specificatamente “i serious
games sono attività digitali interattive che, attraverso la simulazione virtuale, consentono ai partecipanti di fare esperienze precise e accurate (anche complesse), in grado di promuovere attraverso la forma del gioco percorsi
attivi, partecipati e coinvolgenti di apprendimento nei vari domini dell’esistenza umana” (Anolli & Mantovani, 2011, p. 156). I serious games vengono solitamente utilizzati in ambito formativo per incrementare sia le
conoscenze dichiarative esplicite sia le competenze procedurali in riferimento alla promozione di abilità professionali. Queste possono includere anche abilità psicologiche come il ragionamento, il problem-solving, la capacità di gestire le emozioni, le abilità di comunicazione e di lavoro in gruppo
games sono attività digitali interattive che, attraverso la simulazione virtuale, consentono ai partecipanti di fare esperienze precise e accurate (anche complesse), in grado di promuovere attraverso la forma del gioco percorsi
attivi, partecipati e coinvolgenti di apprendimento nei vari domini dell’esistenza umana” (Anolli & Mantovani, 2011, p. 156). I serious games vengono solitamente utilizzati in ambito formativo per incrementare sia le
conoscenze dichiarative esplicite sia le competenze procedurali in riferimento alla promozione di abilità professionali. Queste possono includere anche abilità psicologiche come il ragionamento, il problem-solving, la capacità di gestire le emozioni, le abilità di comunicazione e di lavoro in gruppo
Tipologia CRIS:
1.2.01 Contributi in volume (Capitoli o Saggi) - Book Chapters/Essays
Elenco autori:
Cavioni, Valeria; Conte, Elisabetta; Ornaghi, Veronica
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Titolo del libro:
Verso 1 Meta. Riflessioni psicopedagogiche su nuovi ambienti di apprendimento
Pubblicato in: