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  1. Insegnamenti

MEDIA AUDIOVISIVI E TECNOLOGIE IMMERSIVE - 93212-MOD2

insegnamento
ID:
93212-MOD2
Dettaglio:
SSD: Cinema, fotografia, radio, televisione e media digitali Durata: 24 CFU: 4
Sede:
BERGAMO
Url:
Dettaglio Insegnamento:
COMUNICAZIONE, INFORMAZIONE, EDITORIA - 93-R/INFORMAZIONE E CULTURE DEI DATI Anno: 1
COMUNICAZIONE, INFORMAZIONE, EDITORIA - 93-R/EDITORIA E COMUNICAZIONE PER LE INDUSTRIE CREATIVE Anno: 1
Anno:
2026
  • Dati Generali
  • Syllabus
  • Corsi
  • Persone
  • Altre Info

Dati Generali

Periodo di attività

Secondo Semestre (15/02/2027 - 28/05/2027)

Syllabus

Obiettivi Formativi

Al termine del percorso didattico, lo studente possiede una conoscenza approfondita delle principali teorie, metodologie e pratiche relative all’esperienza mediale visuale contemporanea, con particolare riferimento ai media immersivi (Realtà Virtuale, Realtà Aumentata e Realtà Mista) e alle applicazioni dell’intelligenza artificiale generativa nel campo della produzione audiovisiva.

Lo studente è in grado di riconoscere le specificità linguistiche, estetiche, tecnologiche e comunicative dei media immersivi e dei sistemi di IA generativa, comprendendone le modalità di progettazione, produzione e fruizione e il loro impatto sui processi creativi e sulle forme della narrazione audiovisiva.

Al termine del modulo, lo studente sa analizzare criticamente opere, esperienze immersive e prodotti audiovisivi realizzati con il supporto dell’intelligenza artificiale, valutandone con autonomia di giudizio le implicazioni estetiche, culturali, sociali, cognitive ed etiche. È inoltre capace di discutere criticamente le opportunità e i limiti delle tecnologie immersive e dell’IA generativa, con particolare riferimento ai temi dell’autorialità, della creatività, della rappresentazione, della trasparenza dei contenuti, dei bias algoritmici, della proprietà intellettuale e dell’impatto delle nuove tecnologie sulle professioni dell’audiovisivo e delle industrie culturali.

Lo studente sviluppa infine la capacità di utilizzare un lessico disciplinare appropriato, di integrare prospettive provenienti dai media studies, dagli studi di estetica, dalla psicologia della percezione e dagli studi sull’intelligenza artificiale, e di formulare valutazioni critiche fondate sui principali approcci teorici e metodologici affrontati durante il corso.


Prerequisiti

Conoscenza di base dei linguaggi dell'audiovisivo.


Metodi didattici

Il modulo è inserito nell'ambito del progetto di didattica innovativa "XR & AI Enactive Lab", che prevede il coinvolgimento attivo nelle seguenti attività:

• partecipazione a lezioni e seminari su aspetti d carattere teorico e metodologico;
• fruizione, analisi e discussione di esperienze immersive tramite visori di Realtà Virtuale, Realtà Aumentata e Realtà Mista messi a disposizione presso il Visual Media Lab;
• partecipazione a un laboratorio di intelligenza artificiale generativa applicata al campo della produzione audiovisiva tenuto in co-docenza con professionisti esperti del settore.

Il docente fornisce i materiali e i supporti didattici tramite le piattaforme e-learning d’Ateneo.


Verifica Apprendimento

Per gli studenti frequentanti la verifica dell’apprendimento è costituita dalla valutazione dei seguenti tre elementi, ognuno dei quali pesa per un terzo sul voto finale:

• qualità della relazione riguardante la fruizione di almeno un'esperienza immersiva. La relazione deve essere consegnata tramite la piattaforma e-learning all'atto dell'iscrizione all'esame;
• livello di partecipazione e qualità dell'output del laboratorio di AI generativa, da consegnare al termine delle attività d'aula;
• colloquio orale relativo alla bibliografia e ai contenuti delle lezioni e dei seminari svolto in sede d'esame finale.


Per gli studenti non frequentanti il livello di apprendimento è valutato integralmente in sede di esame orale in base alla completezza, alla proprietà di linguaggio e alla capacità di sintesi nell’esposizione dei contenuti della bibliografia obbligatoria, integrata da letture compensative indicate nello spazio e-learning. Gli studenti non frequentanti sono tenuti a visionare i video 360° indicati dal docente nello spazio e-learning tramite un visore economico ("cardboard") per la realtà virtuale.

Il voto finale è espresso in trentesimi.

Per gli studenti che sostengono l'esame di Cultura visuale (comprensivo del modulo Teorie del cinema e della fotografia) il voto è costituito dalla media ponderata dei voti relativi ai due moduli.


Contenuti

Il modulo propone un percorso teorico e applicativo dedicato allo studio delle forme mediali immersive – Realtà Virtuale (VR), Realtà Aumentata (AR) e Realtà Mista (MR) – e delle più recenti applicazioni dell’intelligenza artificiale generativa nel campo della produzione audiovisiva. L’insegnamento analizza le trasformazioni dei linguaggi, delle pratiche creative e delle modalità di fruizione introdotte da queste tecnologie, approfondendone le implicazioni estetiche, culturali, sociali e cognitive.

Particolare attenzione è dedicata alle specificità dell’esperienza immersiva, ai processi di presenza, embodiment ed empatia intersoggettiva, nonché al ruolo dei media immersivi nella rappresentazione e nella sensibilizzazione rispetto a questioni di rilevanza contemporanea, quali il cambiamento climatico, le migrazioni, l’inclusione sociale, la salute e i diritti umani. Il modulo affronta inoltre le potenzialità dell’intelligenza artificiale generativa nella progettazione, produzione e post-produzione di contenuti audiovisivi, analizzando strumenti, metodologie e casi di studio relativi alla generazione di immagini, video, ambienti sintetici e contenuti multimodali.

Accanto alle opportunità offerte da tali tecnologie in termini di innovazione creativa, accessibilità, personalizzazione e ottimizzazione dei processi produttivi, il corso sviluppa una riflessione critica sui loro limiti e sulle principali questioni etiche, culturali e professionali, con particolare riferimento all’autorialità, alla proprietà intellettuale, ai bias algoritmici, alla trasparenza dei contenuti generati, alla rappresentazione della realtà e all’impatto dell’IA sulle professioni dell’audiovisivo e delle industrie culturali.

Il programma si articola nei seguenti nuclei tematici:

• Genesi, evoluzione e prospettive delle tecnologie immersive e dell’intelligenza artificiale generativa.
• Linguaggi, grammatiche e forme espressive dei media immersivi e delle produzioni audiovisive AI-assisted.
• Estetica, multimodalità e dimensioni psicologiche dell’esperienza immersiva: presenza, embodiment, agency ed empatia.
• Generi, formati e applicazioni dei media immersivi e dell’intelligenza artificiale nei settori dell’intrattenimento, dell’informazione, della comunicazione, della formazione, del patrimonio culturale e delle industrie creative.
• Potenzialità, criticità e implicazioni etiche, culturali e sociali dell’impiego dell’intelligenza artificiale generativa nella produzione audiovisiva e nei media contemporanei.


Risorse Online

  • Materiali didattici online (e-learning)
  • Leganto - Testi d'esame

Altre informazioni

Il docente comunica con gli studenti attraverso la piattaforma e-learning d'Ateneo. Gli studenti sono tenuti a consultare settimanalmente lo spazio e-learning dell’insegnamento per acquisire i materiali di supporto alle lezioni o di approfondimento messi a disposizione dal docente. 


Gli studenti Erasmus e con PDP o PEI sono invitati a prendere contatto con il docente all’inizio del corso.


Corsi

Corsi

COMUNICAZIONE, INFORMAZIONE, EDITORIA - 93-R 
Laurea Magistrale
2 anni
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Persone

Persone (2)

D'ALOIA Adriano
Settore PEMM-01/B - Cinema, fotografia, radio, televisione e media digitali
Gruppo 10/PEMM-01 - ARTI PERFORMATIVE, MUSICALI, CINEMATOGRAFICHE E MEDIALI
AREA MIN. 10 - Scienze dell'antichita,filologico-letterarie e storico-artistiche
Presidente di Consiglio di corso di studio
D'ALOIA Adriano
Settore PEMM-01/B - Cinema, fotografia, radio, televisione e media digitali
Gruppo 10/PEMM-01 - ARTI PERFORMATIVE, MUSICALI, CINEMATOGRAFICHE E MEDIALI
AREA MIN. 10 - Scienze dell'antichita,filologico-letterarie e storico-artistiche
Professori Ordinari
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Altre Info

Insegnamento principale

MEDIA AUDIOVISIVI E TECNOLOGIE IMMERSIVE
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