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  1. Insegnamenti

TECNOLOGIE EDUCATIVE - 25352-M1

insegnamento
ID:
25352-M1
Dettaglio:
SSD: PEDAGOGIA SPERIMENTALE Durata: 36 CFU: 6
Sede:
BERGAMO
Url:
Dettaglio Insegnamento:
SCIENZE DELL'EDUCAZIONE - 25-R/EDUCATORE SOCIO-PEDAGOGICO Anno: 2
Anno:
2026
  • Dati Generali
  • Syllabus
  • Corsi
  • Persone
  • Altre Info

Dati Generali

Periodo di attività

Primo Semestre (21/09/2026 - 19/12/2026)

Syllabus

Obiettivi Formativi

Al termine del modulo, studenti e studentesse avranno acquisito conoscenze e competenze di base relative al ruolo delle tecnologie nei processi educativi, didattici e formativi, con particolare attenzione ai contesti socio-pedagogici.

In particolare, il modulo intende promuovere la capacità di:

  1. comprendere i principali concetti teorici delle tecnologie educative, distinguendo tra tecnologie per l’educazione, tecnologie didattiche, media education, competenza digitale, ambienti di apprendimento e prospettiva postdigitale;
  2. analizzare criticamente il rapporto tra tecnologie, apprendimento, partecipazione, media, intelligenza artificiale e trasformazioni dei contesti educativi;
  3. selezionare e valutare strumenti, risorse e ambienti digitali in funzione di obiettivi educativi espliciti, bisogni dei destinatari, caratteristiche del contesto e vincoli organizzativi;
  4. progettare un semplice intervento, dispositivo o attività educativa che integri in modo intenzionale tecnologie digitali, linguaggi multimediali, strumenti di comunicazione, pratiche collaborative o ambienti online;
  5. riconoscere le implicazioni etiche, accessibili e sostenibili dell’uso delle tecnologie, con riferimento alla protezione dei dati, alla trasparenza degli algoritmi, al benessere digitale, all’equità di accesso e alla partecipazione;
  6. utilizzare criteri pedagogici per documentare, comunicare e valutare un’esperienza educativa mediata dalle tecnologie, anche attraverso strumenti di feedback, rubriche, osservazione e reporting rivolto agli stakeholder.

Il modulo contribuisce alla formazione dell’educatore socio-pedagogico sviluppando competenze utili a progettare, accompagnare e valutare interventi educativi in ambienti sempre più ibridi, digitali e mediatizzati.


Prerequisiti

Nessun prerequisito formale è richiesto.

È tuttavia utile possedere conoscenze di base relative alla didattica generale, alla progettazione educativa e all’uso ordinario di ambienti digitali per lo studio universitario (per eventuali approfondimenti consultare i suggerimenti proposti in Leganto). Il modulo è pensato per accompagnare progressivamente studenti e studentesse nell’acquisizione di un lessico pedagogico-didattico specifico sulle tecnologie educative e nella capacità di utilizzarlo in modo critico e progettuale.


Metodi didattici

Il modulo prevede lezioni frontali dialogate, esercitazioni guidate, analisi di casi, attività laboratoriali individuali e di gruppo, discussioni in aula e momenti di revisione dei lavori progettuali.

Le lezioni introdurranno i principali quadri teorici e metodologici; le attività laboratoriali permetteranno di applicare progressivamente i concetti a casi e problemi educativi concreti. In particolare, studenti e studentesse saranno accompagnati nella costruzione di un breve progetto educativo che integri tecnologie digitali in modo coerente con un contesto socio-pedagogico.

Durante il modulo saranno utilizzati materiali multimediali, schede operative, rubriche, template di progetto, strumenti digitali per la collaborazione e, ove opportuno, ambienti o applicazioni educative utili alla sperimentazione. Potranno essere previste testimonianze, seminari o approfondimenti con esperti esterni su temi specifici, quali media education, IA, documentazione o progettazione educativa.

La frequenza non è obbligatoria, ma la partecipazione attiva alle esercitazioni è consigliata perché consente di costruire progressivamente la relazione/proposta progettuale richiesta per la valutazione finale. Per studenti e studentesse non frequentanti saranno disponibili indicazioni equivalenti tramite Moodle e Leganto.

L’eventuale uso di strumenti di intelligenza artificiale generativa nelle attività progettuali dovrà essere dichiarato e documentato in modo trasparente, secondo le indicazioni fornite dal docente.


Verifica Apprendimento

La verifica dell’apprendimento prevede due componenti:

  1. Prova scritta finale, con tre domande aperte, volta ad accertare la conoscenza dei concetti fondamentali del modulo, la capacità di collegare teorie, strumenti e contesti educativi e la capacità di argomentare in modo critico sull’uso delle tecnologie nei processi educativi. La prova scritta pesa per 2/3 sul voto finale.
  2. Relazione o presentazione progettuale, individuale o di gruppo secondo le indicazioni del docente, relativa a un’esperienza, un’attività o un dispositivo educativo che integri tecnologie digitali. Il lavoro dovrà esplicitare: contesto e destinatari; bisogni educativi; stakeholder coinvolti; obiettivi; tecnologie o ambienti scelti; attività previste; criteri di inclusione e accessibilità; modalità di valutazione, feedback o documentazione. Questa componente pesa per 1/3 sul voto finale.

La valutazione della prova scritta terrà conto dei seguenti criteri: correttezza e pertinenza dei contenuti; uso appropriato del lessico pedagogico-didattico; capacità di collegamento tra autori, modelli e pratiche; chiarezza argomentativa; capacità di applicare i concetti a situazioni educative concrete.

La valutazione della relazione o presentazione terrà conto dei seguenti criteri: coerenza tra analisi del contesto, bisogni, obiettivi e scelte tecnologiche; qualità pedagogica della proposta; attenzione a inclusione, accessibilità, sostenibilità e dimensioni etiche; adeguatezza degli strumenti di valutazione o documentazione; chiarezza comunicativa e capacità riflessiva.

Il voto finale sarà espresso in trentesimi e sarà calcolato come media ponderata delle due componenti: 2/3 prova scritta e 1/3 relazione/presentazione. Per superare l’esame è necessario dimostrare una conoscenza sufficiente dei contenuti teorici e una capacità minima di applicazione progettuale. La lode potrà essere attribuita in presenza di elaborati particolarmente accurati, originali, criticamente fondati e capaci di integrare in modo maturo teoria, progettazione e riflessione professionale.

Per studenti e studentesse non frequentanti, la modalità di verifica resta equivalente: prova scritta finale e relazione progettuale, da predisporre sulla base dei testi, dei materiali e delle indicazioni disponibili su Moodle e Leganto.


Contenuti

Il modulo affronta le tecnologie educative non come semplice insieme di strumenti, ma come dimensione culturale, progettuale, comunicativa e valutativa del lavoro educativo. I principali contenuti saranno organizzati nei seguenti nuclei:

  1. Tecnologie, educazione e società postdigitale. Definizioni di tecnologia educativa e tecnologia didattica; digitale, postdigitale, ecosistema mediale; tecnologie come artefatti culturali e socio-tecnici; superamento del tecnocentrismo.
  2. Modelli di apprendimento e tecnologie. Rapporto tra comportamentismo, cognitivismo, costruttivismo e ambienti digitali; tecnologie come tutor, tool, ambienti e dispositivi di mediazione; centralità dell’intenzionalità educativa.
  3. Analisi del contesto, dei bisogni e degli stakeholder. Lettura del contesto educativo; analisi dei bisogni; identificazione degli stakeholder interni, esterni e beneficiari; costruzione di mappe degli stakeholder e definizione di problemi educativi rilevanti.
  4. Dalla domanda progettuale agli indicatori. Formulazione di domande educative, ipotesi operative, obiettivi, variabili e indicatori; rapporto tra progettazione, osservazione e valutazione.
  5. Multimedialità, comunicazione e carico cognitivo. Principi di progettazione di materiali multimediali; immagini, testi, audio e video nei processi di apprendimento; accessibilità e leggibilità dei contenuti digitali.
  6. Media education e competenza digitale. Educare con, ai, attraverso e per i media; pensiero critico, partecipazione, cittadinanza digitale; DigComp e competenze digitali nelle professioni educative.
  7. Ambienti di apprendimento e setting educativi. Ambienti in presenza, online, ibridi e phygital; piattaforme, setting flessibili, comunità di apprendimento, tecnologie di comunità e territorio.
  8. Storytelling digitale, gamification, maker education, coding e robotica educativa. Narrazione multimediale, gioco e apprendimento, pensiero computazionale, progettazione di artefatti, robotica educativa e attività maker nei contesti educativi.
  9. Intelligenza artificiale e tecnologie emergenti in educazione. Concetti di base dell’IA; applicazioni educative; IA generativa; opportunità, limiti, bias, trasparenza, responsabilità e uso critico nei percorsi formativi.
  10. Universal Design for Learning. Accessibilità digitale, progettazione universale e attenzione alle differenze individuali.
  11. Valutazione, feedback e documentazione con le tecnologie. Tecnologie per osservare, valutare, documentare e restituire risultati; feedback formativo; peer assessment; e-portfolio; comunicazione dei risultati agli stakeholder.
  12. Progettazione di un intervento educativo mediato dalle tecnologie. Costruzione di una proposta progettuale coerente con contesto, destinatari, bisogni, obiettivi, strumenti, attività, criteri di valutazione e modalità di documentazione.

Altre informazioni

Le risorse online del modulo saranno rese disponibili nella pagina Moodle dell’insegnamento e comprenderanno, ove previsto: materiali di supporto alle lezioni, slide, schede operative, template per le esercitazioni, indicazioni per la relazione progettuale, rubriche di valutazione, eventuali link a risorse educative aperte, strumenti digitali e materiali di approfondimento.
La bibliografia ufficiale e i testi d’esame saranno disponibili e aggiornati tramite Leganto.
Saranno inoltre indicati, durante il modulo, repository, framework e risorse istituzionali utili per l’approfondimento, tra cui documenti su competenza digitale, media education, Universal Design for Learning, intelligenza artificiale in educazione e progettazione di ambienti di apprendimento.

Corsi

Corsi

SCIENZE DELL'EDUCAZIONE - 25-R 
Laurea
3 anni
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Persone

Persone

GIGANTI Marco
Gruppo 11/PAED-02 - RICERCA EDUCATIVA: DIDATTICA, PEDAGOGIA SPECIALE E PEDAGOGIA SPERIMENTALE
Settore PAED-02/B - Pedagogia sperimentale
AREA MIN. 11 - Scienze storiche, filosofiche, pedagogiche e psicologiche
Ricercatori Legge 240/10 - t.det.
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Altre Info

Insegnamento principale

DIDATTICA
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